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配信クエストはセントシュタイン城下町リッカの宿屋[ロクサーヌ]からWi-Fi通信をして受信して下さい。 自宅にネット環境がない場合は配信クエストを受信しているお友達とマルチプレイをすれば受信出来ます。 (お友達=ホスト 受信者=ゲスト) 現在、全ての配信クエストを受信出来るわけではありません。 公式より配信されるのをお待ち下さい。 121もふもふ雲 報酬・・・天使のはね クエストNPC・・・ドミール宿屋横の階段上[少女ドルチェ] きせきのチカラで雲をとってきて!と頼まれた。 きせきのチカラがあれば雲にさわれるらしいが・・・ くものだいおう(HP252)=ドミールの里周辺 きせきの剣を装備したキャラで、くものだいおうにトドメをさすと、『雲のかけら」を入手 ※繰り返し受注可能 122ステキなバースデー 報酬・・・オープンフィンガー クエストNPC・・・サンマロウ宿屋2階[ロネス] 『バースデーケーキ』と『ハッピークラッカー』を用意して!と言われた。 『バースデーケーキ』と『ハッピークラッカー』は、Wi-Fiインターネットショッピングで、ランダムに販売されている。 123リッカの夢の宝物 報酬・・・せかいじゅのは、せかいじゅのしずく クエストNPC・・・セントシュタイン宿屋[リッカ] (カウンターの内側から話掛ける) セントシュタイン城下町でリッカに母からのプレゼントがあるという夢と名のつく宝の地図の洞くつを私と冒険して!とたのまれた。 夢と名のつく宝の地図をつかって洞くつを見つけよう! 124あぶない墓まいり 報酬・・・くらやみのミトン、水着のレシピ クエストNPC・・・セントシュタイン城下町[コゼット] コゼットに危ないビスチェを渡す 125ルイーダのヒミツ 報酬・・・ルイーダが仲間になる クエストNPC・・・セントシュタイン宿屋[リッカ] (クエスト123クリア後、カウンターの内側から話掛ける) セントシュタイン城下町でリッカにルイーダの話を聞いて元気づけてあげて!とたのまれた。 ルイーダとリッカとラボルチェ(カルバドの前の王様)に話しかけて、夜のカルバドにいくと村中央辺りにミロの幽霊がいる (他のサイトで「ダダマルダの洞穴での墓参りイベントを終わらせておかないとミロが出現しません」と記載されていたがナムジンの事かな?) 船でカルバド北の(ジャーホジ地方右下)ミロの墓へ行くと友情のペンダントが手に入る。(箱舟禁止w) 友情のペンダントをルイーダのところまで持っていくとルイーダが仲間になる。 126ぱふぱふ少女チャミー 報酬・・・やわらかウール クエストNPC・・・かりうどのパオ左下[チャミー] ゲンキ草をボストロールから盗んでくる 127王の見る夢 報酬・・・しんかんのグローブ、しんかんのブーツ クエストNPC・・・セントシュタイン城[王様] セントシュタイン城の王さまにこのところ悪夢ばかり見るのでなんとかしてくれ!とたのまれた。 ナザム村の教会にいるドリマに、うらみのほうじゅ、どくどくヘドロ、けんじゃのせいすいを渡してクリア 128ぶちこわせスキマを 報酬・・・ごうけつのうでわ クエストNPC・・・セントシュタイン城井戸の中[マニー] セントシュタイン城で井戸の中にいるあらくれ者マニーに伝説の品 銀のつるはしを持ってきてくれ!とたのまれた。 井戸のひびわれから見える部屋をめざすつもりらしいが・・・。 宝の地図の中でスライムマデュラを倒し銀のつるはしでクリア 129書物のカギをさがせ 報酬・・・しぐさ『王家のあいさつ』 (クエスト023&127クリア後) クエストNPC・・・セントシュタイン城[フィオーネ姫] セントシュタイン城でカギのかかった書物を手に入れた。フィオーネ姫にカギをあける方法をさがしてほしい!とたのまれた。 けだかき~の地図をクリア 130モヤモヤゆうれいライフ 報酬・・・まんげつのリング クエストNPC・・・グビアナ城西の高台 夜[アルフ] 水の流れる宝の地図をクリア 宝の地図(水)をクリア 131ルディアノをキレイに 報酬・・・まじょのてぶくろ (クエスト129クリア後) クエストNPC・・・セントシュタイン城下町教会南[魔法使いマリッサ] セントシュタイン城の城下町で魔法使いマリッサにルディアノ城にあらわれたヤバい魔物をやっつけて!とたのまれた。 ルディアノ城でエビルフレイムを3体倒す 132フンガー!木は大事に! 報酬・・・命のきのみ アユルダーマ島の湖の木でサイクロプスに木をキズつけるギガンテスをこらしめてくれ!とたのまれた。 フンガー!ギガンテスと戦い弱りきったらみのがしてやろう! ギガンテス(HP600??)=アルマの塔、絶望と憎悪の魔宮 HPを減らしてからスキル「みのがす」を使用して力の差を見せ付けろ! (私は550まで減らして「みのがす」を使用してクリア) ※繰り返し受注可能 133帰ろう団へようこそ 報酬・・・ぶしんのブーツ クエストNPC・・・セントシュタイン城下町教会南[武闘家リューマ] セントシュタイン城の城下町で武闘家リューマからルディアノの血をひく者をルディアノに帰ろう団のメンバーにさそってくれ!とたのまれた。 お城のメイド(セントシュタイン城1F一番奥の部屋)にフルムーンアックスを渡してクリア フルムーンアックス=ムーンアックス&まんげつのリング&おかしなくすりx3 ムーンアックス=ドミールの里8800G 134なぞの町内会費 報酬・・・だいまどうぼうし クエストNPC・・・アシュバル地方[アントン] 夜にアントンの家の外に出るメタルハンターを倒す 135第1回ルディアノ会合 報酬・・・ウィッチハット (クエスト133クリア後) クエストNPC・・セントシュタイン城下町教会南[魔法使いマリッサ] ルディアノ城で会合する 136めたる狩りの季節デス 報酬・・・メタスラの盾(2回目以降ちいさなメダル) (クエスト134クリア後) 「めたる狩り」に参加する ウォルロ地方の高台で1回の戦闘でメタルスライムを3匹倒すのを3回行う 137悪魔の呼ぶ声 報酬・・・ドラゴンの杖、王家のレシピ (クエスト128&135クリア後) クエストNPC・・・セントシュタイン城[王さま] セントシュタイン城の王さまに井戸のおくで発見された巨大なひつぎのようすを見にいってほしい!とたのまれた。 セントシュタイン城の井戸の奥の棺を調べに行く セントシュタイン地下のいにしえの魔神を倒す 138神父になったきとうし 報酬・・・しんかんのぼうし クエストNPC・・・シュタイン湖の小島[きとうし] 呪い装備を3つ以上つけて話す 139ロクサーヌのお願い 報酬・・・ロクサーヌが仲間になる クエストNPC・・・セントシュタイン宿屋[ロクサーヌ] (クエスト125クリア後) セントシュタイン城下町でロクサーヌにリッカの宿屋の顧客リスト借りてきて!と頼まれた。 リッカ→レナ(金庫番)→ロクサーヌの順に話かけるとイベント発生。グビアナ地下道へ。 地下道入り口はグビアナ城沐浴場の井戸です B1F真ん中の部屋に入るとイベント発生。 魔法の扉から墓地へ。墓地の階段からB3Fへ移動するとイベント。 ギャングアニマルと戦闘。 クエスト終了後ロクサーヌが仲間になる。 140エルシオンの子は世界一! 報酬・・・さとりのうでまき、さとりのズボン、さとりのブーツ (要:しぐさ「エルシオン流あいさつ」) クエストNPC・・・エルシオン地下校舎 仲間全員がエルシオンブレザーを装備してブラッドナイトを倒す ブラッドナイト=宝の地図のボス 141ベクセリアのなぞ 報酬・・・しぐさ『ナゾかいめい』 (クエスト046クリア後) クエストNPC・・・ベクセリア 夜[学者ルーフィン] ガナンの歴史書を探す ガナン帝国城B3Fの本棚(右)にある、ガナン歴史書を渡す 142願いをかなえて 報酬・・・メタスラヘルム(2回目以降ひかりの石) クエストNPC・・・ウォルロ北東の高台 クエストを5回以上クリア 143さまよえる王 報酬・・・スーパーリング (クエスト141クリア後) クエストNPC・・・ベクセリア西の封印のほこらB1F ゆうれいのきおくを取り戻す Sキラーマシンから王家の印章をぬすむ 144武器かじ屋の悲願 報酬・・・オリハルコン、はぐれメタルのレシピ クエストNPC・・・セントシュタイン城下町武器屋 夜[ベルンド] セントシュタイン城下町の武器屋にいるゆうれいからじゅうおうのツメを見せてくれ!とたのまれた。 じゅうおうのツメは錬金で作れるぞ。 じゅうおうのツメ=まじゅうのツメ、ロイヤルバッチ、まじゅうのツノ×9 145名をうばわれし王 報酬・・・おうじゃのマント、伝説のレシピ (クエスト143クリア後) クエストNPC・・・ガナン帝国城[ギュメイ将軍] ガナン帝国城4F玉座の間(ガナサダイが居た場所)にいる名をうばわれし王を倒す 146せんぱいとお呼び! 報酬・・・ギャルの服 クエストNPC・・・天の箱舟[サンディ] サンディをサンディせんぱいと呼ぶ ちょうのはね、レインボーチュチュ、ゆめみの花、ミスリル鉱石を渡す レインボーチュチュ=カラフルチュチュ、にじいろの布きれ カラフルチュチュ=にじくじゃく(オンゴリのガケ、宝の地図など) 147運転士試験 報酬・・・運転めんきょ (クエスト146クリア後) クエストNPC・・・天の箱舟[アギロ] 停車回数6回以内にカデスの星メンバーのハンコを順番通りに貰う(箱舟以外の乗り物・ルーラ・リレミト禁止) 1) 船中 2) カルバド街内中央北 3) ビタリ山ふもとの山小屋 4) サンマロウの町の教会2F(ビタリ山から歩く) 5) ウォルロ村滝の下 6) ベクセリアの町北西(ウォルロから歩く) 7) ダーマ神殿入って右の階段付近 8) ナザム武器屋と防具屋の間 9) カデスの牢獄見張り台上 148サンディようぎしゃ 報酬・・・ギャルニーソ、ギャルいミュール (クエスト147クリア後) クエストNPC・・・天の箱舟[サンディ] サンディを助ける カラコタ橋の宿屋の少女に会った後に、サンディにせかいじゅのわかば(雨の島)、超ばんのうぐすり、特やくそう、エルフののみぐすりを渡す。 149まぼろしの樹のなぞ 報酬・・・マジカルメガネ (クエスト148クリア後) クエストNPC・・・サンマロウ中央[エルク] 雨の島の資料を探す 雨の島の世界樹に行く グビアナ城下町の教会に行き[オルヌルフ]に会う オンゴリの崖にあるお墓(中央付近)を調べる サンマロウ中央[エルク]に会えばクリア 150世界滅亡!? 報酬・・・ギャルのコサージュ (クエスト149クリア後) クエストNPC・・・天の箱舟3両目[サンディ] フォロボシータを倒す 151ワケあり商人 報酬・・・シドーの地図 (2回目以降ミスリルこうせき) クエストNPC・・・ビタリ海岸沿いの洞窟[商人セコイヤ] ビタリ海岸ぞいのガケの下に店をかまえる商人セコイヤからもちかけられげんませきと宝の地図を交換した。 ※繰り返し受注可能 152クロースさんの馬 報酬・・・エスタークの地図 クエストNPC・・・アイス・バリー海岸北の小島[クロース] (エルシオン学院の北の小島) 伝説のテイテツを8個手に入れる れんごく天馬を5ターン以内に倒すと手に入る 153食べられたたましい 報酬・・・シルバーオーブ クエストNPC・・・ドミールの南東の高台[がいこつ オペソ] 邪眼皇帝アウルートに奪われた魂を取り返す 邪眼皇帝アウルートを15ターン以内に倒す 邪眼皇帝アウルート=宝の地図のボス 154クロースさんのなやみ 報酬・・・さとりのマント クエストNPC・・・アイス・バリー海岸北の小島の本棚[クロースの日記] アイス・バリー海岸 北の小島の本棚にある日記によればクロースは悪夢に苦しむ少年を助けられず困っていた。ナイトキングにせいすいでとどめをさして倒せば少年は助かるらしいのだが・・・。 ナイトキングに聖水でトドメを刺す ナイトキング(HP約200)=アイス・バリー海岸 155ハッピークリスマス 報酬・・・ようせいのうでわ、ハッピークラッカー クエストNPC・・・サンマロウ雑貨屋左[メリー] もうすぐクリスマス。サンマロウで出会った女の子にクリスマスケーキをサンタさんにわたして!とたのまれた。ケーキはクリスマスになったらリッカの宿屋のWi-Fiショッピングで買えるぞ。 アイスバリー海岸の北東の小島の小屋にいるサンタに、クリスマスにWi-Fiインターネットショッピングで購入できる『クリスマスケーキ』を渡す。 クリスマスまでクリア不可?w 156宿王グランプリ迫る! 報酬・・・古強者のよろい (クエスト137&139クリア後) クエストNPC・・・セントシュタイン城下町宿屋[ルイーダ] セントシュタイン城下町のルイーダに宿王グランプリのしんさにくる王さまをもてなすための品を持ってきて!とたのまれた。 にじいろの布切れ、天使のはね、さえずりのみつ、プラチナクッキーを渡す。 にじいろの布きれ=よごれたほうたいx3、ひかりの石、あまつゆのいと 天使のはね=かぜきりのはねx3、きよめの水x2、天使のすず さえずりのみつ=花のみつx3、きよめの水、ゆめみの花x5 プラチナクッキー=ゴールデントーテム(宝の地図) 157宿王を目指して 報酬・・・リッカが仲間になる (クエスト156クリア後) クエストNPC・・・セントシュタイン城下町宿屋[リッカ] セントシュタイン城下町のリッカの宿屋のオーナー リッカに宿王グランプリ決勝のパートナーとしていっしょに参加して!とたのまれた。 遺跡っぽい宝の地図でアイアンブルドーを20匹倒す アイアンブルドー=宝の地図 158はだか一貫で突き進め 報酬・・・デスタムーアの地図 クエストNPC・・・ビタリ山入り口[戦士ズッショ] ビタリ山にいる戦士ズッショにおまえの強さを証明しろ!といどまれた。宝の地図の洞くつにいるSキラーマシンと戦いなにも装備せずにとどめをさしてたおすのだ! Sキラーマシン=宝の地図のボス 159ミルチャのゆくえ 報酬・・・ちいさなメダルx3 クエストNPC・・・ナザム村[村長] ミルチャを探す 北の希望の泉にいる[ミルチャ]に、『ゆめみの花』x5、『あまつゆのいと』x2を渡す ゆめみの花=東ナムザ地方の希望の泉の西側 あまつゆのいと=きよめの水x3、まだらくもいとx5 160竜の語りべ 報酬・・・せかいじゅのは (クエスト159クリア後) クエストNPC・・・ナザム村[村長] ドミールから竜の語りべをつれてくる ドミールの里の宿屋にいる語りべに、『つきのめぐみ』、『とうこんエキス』、『おしゃれバンダナ』を渡し、ドミール火山頂上で語りべと会話後、ナザム村へ移動 161竜のなみだ 報酬・・・きんかい (クエスト160クリア後) クエストNPC・・・サンマロウ[町長] 町長にドラゴンのなみだを渡す グビアナの宝石商と会話後、地下8階以上の「運命」のつく宝の地図をクリアし再び宝石商の元へ行く 162竜もどきの夢 報酬・・・オリハルコン (クエスト161クリア後) クエストNPC・・・ベクセリアの北のアルマの塔入り口[スライム] 魔獣アルマトラを起こす アルマの塔の最上階にスライムを連れて行き、ガナン帝国閉ざされた牢獄で、『竜のなみだ』を入手。 アルマトラを起こして倒す。 163星のまたたき 報酬・・・イザヤールが仲間になる。 (クエスト157クリア後) クエストNPC・・・セントシュタイン城下町宿屋[天使ラヴィエル] (既にリッカが仲間になっている事が条件です) セントシュタイン城下町で天使ラヴィエルから星のまたたきが伝える女神のいのりを持ってきてくれ!とたのまれる。 魔剣神レパルドを倒し、女神の祈りを手に入れる その後ウォルロ村に行くとイザヤールが仲間になる。 164エッサのゆううつ 報酬・・・さとりのかんむり クエストNPC・・・西ナザム地方 魔獣の洞窟の南東の井戸[大魔法使いギビリンの弟子エッサ] 西ナザム地方の大魔法使いの井戸でギビリンの弟子のエッサからラッキーペンダントを手に入れてくれ!とたのまれた。 ラッキーペンダント=しにがみの首かざり、せいじゃのはい しにがみの首かざり=??(とりあえず、青宝箱??) せいじゃのはい=マポレーナ(西ベクセリア南の離れ小島)、ヘルビースト(エルシオン学院地下校舎) 錬金の材料が無い場合は、ルイーダを仲間にしてルイーダが装備しているラッキーペンダントを渡すのも手かw 165マイネームイズ・スライム 報酬・・・メタスラの剣 クエストNPC・・・魔獣の洞窟の南東の高台 名前にスライムとつかないスライムをこらしめる 8種類のスライムを倒す メタルライダー=ビタリ山 メタルブラザーズ=精霊の泉 はぐれメタル=精霊の泉 ゴールデントーテム=宝の地図 メタルキング=宝の地図、アルマの塔3F ゴッドライダー=宝の地図 プラチナキング=宝の地図 デンガー=宝の地図 166モンスターレポート 報酬・・・レッドオーブ クエストNPC・・・カルバドの集落の西の高台の井戸[学者ルエスタ] イデアラゴンをできるだけ早いターンで倒す イデアラゴン=宝の地図のボス 167キレイになるピ! 報酬・・・ゾーマの地図 クエストNPC・・・カルバドの集落の西の高台の井戸[学者ルエスタ] れんごくまちょうのお宝(宝の小箱とれんごくのはね)を手に入れる 168ツボ職人ガリレー 報酬・・・まじんのかなづち クエストNPC・・・エラフィタの井戸の中[ツボ職人ガリレー] 土のある12階より深い宝の地図をクリア 169大商人ガルネロの依頼 報酬・・・グリーンオーブ クエストNPC・・・セントシュタイン城 賢者の石を渡す けんじゃのいし=オリハルコン、さえずりのみつx3、シルバーオーブ 170メイドのお仕事 報酬・・・メイド服、ヘッドドレス クエストNPC・・・セントシュタイン城厨房[メイド メイリーン] ふんさいのおおなたを貸す ふんさいおおなた=宝の地図の宝箱、宝の地図のゴールドマジンガのレアドロップ 171ネルグイの大勝負! 報酬・・・ぶしんのリスト クエストNPC・・・狩人のパオ西[ネルグイ] 狩人のパオにいるネルグイから好きな子にカッコイイとこを見せたいから協力して!とたのまれた。ドラゴン・ウーを3ターン以内に倒して巨大な牙を取ってきてあげよう! ドラゴン・ウー=宝の地図(水) ドラゴン・ウーを3ターン以内に倒す。 172私はサラマンダー 報酬・・・しんかんのタイツ クエストNPC・・・エラフィタ地方西シュタイン湖[サラマンダー] シュタイン湖で出会ったサラマンダーと名のるおじさんに錬金で作れるという炎の短剣サラマンダーを見せてくれ!とたのまれた。 サラマンダー=グラディウス(セントシュタイン武器屋31200G)、太陽の石、赤いサンゴ×3 173やっかいな落し物 報酬・・・ときのすいしょう クエストNPC・・・グビアナ城下町防具屋裏[行商人ギリー] シーバーンを10匹倒す。 シーバーン=宝の地図(水) 174さまよえる幽霊兵士長 報酬・・・えいゆうのやり (要:しぐさ「けいれい」) クエストNPC・・・セントシュタイン城3F[兵士長ヒューゴー] しんかのひせきを見せる。 しんかのひせき=天使のソーマx2、げんませきx2、ときのすいしょうx1 175キセゴナの丘の上で 報酬・・・イエローオーブ クエストNPC・・・キサゴナの丘[ベック] メガトンハンマーを持って行く。 まじんのかなづち、オリハルコン、ヘビーメタルx3 176井戸の封印 報酬・・・オルゴデミーラの地図 クエストNPC・・・ヤハーン湿地の井戸[マホワル] ヘルヴィーナスにマークされる戦闘を10回行う。 177ホネサウンド! 報酬・・・さびついたよろい クエストNPC・・・ドミールの南東の高台[がいこつ ドクロッチョ] スーパーホネホネを渡す 178ロトの武具を集めよ 報酬・・・しんかのひせき、メルギスのレシピ (クエスト169クリア後) クエストNPC・・・ルディアノ城中庭の東の塔の裏にある墓[幽霊メルギス] クエスト受託で[さびついたこて]を入手 全てのさびついた○○をロト装備に錬金して5つのロトの武具を見せる。 179ボクのパンツを返して 報酬・・・ラプソーンの地図 クエストNPC・・・ドミール南東の高台[がいこつ ポチョポ] ボクのパンツを渡す。 ヘルミラージュをボケで笑わせてから『ボクのパンツ』を盗む 180解き放たれた破壊神 報酬・・・ブルーオーブ (賢者LV70以上) クエストNPC・・・ガナン帝国城2F[本棚の賢者] 破壊神フォロボスを倒す。 181じじいのアイドル 報酬・・・しわよせの靴 クエストNPC・・・ベクセリアの北の高台[トマじいさん] トマじいさんにブライの格好で会う。 ブライヘア、ブライのローブ、ブライのくつ 182女神のほほえみ 報酬・・・パープルオーブ (クエスト169クリア後) クエストNPC・・・エルシオン地下校舎[どくばり教師ユキサラ] 女神の盾を見せる。 女神の盾=聖女の盾、女神のゆびわ、オリハルコン 女神の指輪=命のゆびわ、天使のソーマ、きんかい 183補習授業15時間目 報酬・・・こがらしのダガー クエストNPC・・・エルシオン地下校舎[どくばり教師ユキサラ] デスカイザーを毒針の1のダメージでとどめを刺す デスカイザー=宝の地図(火) 184メェーメェーメェー 報酬・・・ダークドレアムの地図 クエストNPC・・・ビタリ海岸の高台[羊] ビーナスの涙を渡す。 ビーナスの涙=クエスト059の報酬
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ドラクエⅨ攻略へようこそ まだ攻略は早いと思いますが、今のうちに開設しておきました。 情報提供は掲示板かコメント欄でお願いします。 タイトル ドラゴンクエストⅨ星空の守り人 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ニンテンドーDS 通信方法 ワイヤレス通信・Wi-Fi対応予定 発売日 2008年予定 希望小売価格 未定 てす -- 白き黒人 (2007-10-22 23 52 06) 名前 コメント
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ドラゴンクエスト ダイの大冒険 シリーズ 【ドラゴンクエスト ダイの大冒険 共通設定・世界観】 テンプレートに記載されていない部分(大きさや容姿、力の強さ、硬度、装備、その他使用呪文使用特技など)は、 特にテンプレートに改変部分が書き込まれていない限り原作のダイの大冒険の同名キャラクター、同名要素にあたる物と同様として考える。 基本的にマンガ・コミック版を使用するが、アニメにしかない要素などはアニメ版を参照する。映画版やカードフィギュアゲーム等も同様。 基本の時代背景は原作終了時の15年後とする。ただし、過去や未来、平行世界等のキャラクターや要素が登場する事もある。 原作のさらなる原作であるドラゴンクエスト側の内容が流用されることもあるが、特記されていない場合ダイの大冒険での扱いの方を採用。 基本的に魔法法則や闘気の作用、呪文の強弱、アイテムの効果などは原作コミック版のダイの大冒険の設定の通り。 ゲーム版や他作品にしか存在しない上位呪文などは基本的にその呪文が登場した作品における下位呪文との強化比率通りに強くなっていく。 ただしテンプレートに原作と異なる内容が特記されている場合のみ例外で、テンプレートに書かれている内容の方を使用。 超熱拳(ヒートナックル):兵士ヒムが使用した、メラ系の火炎呪文の力でオリハルコン製の拳を熱してから殴る技。 一見、鎧武装フレイザードが使用した爆炎パンチや火炎大地斬などのメラの魔法剣に似ているように見えるがそれらとは全く異なる。 まず、世界設定的に竜の騎士以外には魔法剣を使用することができない。(魔法と打撃の同時使用、2種類の魔法の併用自体は可能。) フレイザードが使った技は全身自体が変化した炎の暗黒闘気である魔炎気を込めて殴っただけの闘気技。(後に超魔爆炎覇に応用された) ヒムの技は昇格前で闘気が使用できなかったため、まず火炎呪文の熱量で拳を熱する。呪文で作った炎が消えても熱量自体はしばらく残る。 超高熱になったオリハルコンは触れただけでも相手を溶かしダメージを与えることができる。これで威力が上がる。 オリハルコン自体はオリハルコン以外の普通の武器が燃え尽きてしまうほどの竜闘気の超高熱の中でも普通に硬度を保ち戦闘に耐えられる。 このオリハルコン製の拳と腕を含めた全身の肉体に禁呪法生命体特有の熱さなどを感じにくい体質を併せ持つ兵士だからこそ可能な技。 その後回収したマキシマムの部下だった超金属軍団の破片を何体分か融合させ死霊の騎士として新たな手駒とした。 ついでにロン・ベルクとノヴァを洗脳。実験によりどこまでやったらキアリーに反応するのかは研究済みなのでキアリーでは解除できない。 自身の腕が自然治癒するのにこだわっていたロンであったがそんな事ザボエラには関係ないので新たに研究所で作った凄い腕を付けてやる。 洗脳されているので拒否することはできず、新たに付けられた鍛冶用の加工機能が色々付いた便利な腕を使って新武器作成に働く事になる。 そしてその技術の粋を惜しみなくつぎ込み魔改造を施された超金属死霊騎団が作り出されたのだ。 【メンバーリスト】ドラゴンクエスト ダイの大冒険のメンバーリスト 蘇りしザボエラ1(おばけキノコ) 死霊竜騎士ガルダンディー 真・真・大魔王ネオバーン 超金属死霊騎士 死霊竜騎士団長デスカールホルキンス はぐれ死霊の騎士
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本項目ではSFCソフト『ドラゴンクエストI・II』と、その移植であるGBC版および3DS/Switch/PS4版の紹介をしています。 ドラゴンクエストI・II 概要 特徴 I・II共通 Iのみ IIのみ 評価点 賛否両論点 問題点 バグ 総評 移植 ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II 概要(GB) 評価点(GB) 問題点(GB) 他、SFC版からの追加・変更点 総評(GB) ドラゴンクエスト(3DS/Switch/PS4) ドラゴンクエストII 悪霊の神々(3DS/Switch/PS4) 特徴・評価点(3DS/Switch/PS4) 賛否両論点(3DS/Switch/PS4) 問題点(3DS/Switch/PS4) 総評(3DS/Switch/PS4) ドラゴンクエストI・II 【どらごんくえすとわんつー】 ジャンル RPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1993年12月18日 定価 9,600円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ I・II共3個ずつ(バッテリーバックアップ) レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 判定 良作 ポイント 初期『ドラクエ』2作のリメイク版のセット ドラゴンクエストシリーズ 概要 FCソフト『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』をカップリングしてリメイクしたソフト。 インターフェース関連は、当時の最新作であった『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』のシステムを取り入れている。 特徴 I・II共通 セーブ方式がパスワード(復活の呪文)からバッテリーバックアップ(冒険の書)に変更。セーブ箇所は独立しており、それぞれ3箇所ずつセーブができる。 セーブできる場所は基本的にはFC版でパスワードを聞けた場所と同じだが、『II』ではルプガナでもセーブが出来るようになった。 バッテリーバックアップの耐久性も向上しているため、FC版『III』『IV』よりもデータ消滅の頻度は低くなっている。 「便利ボタン」の追加。Xボタン(もしくはLボタンかRボタン)を押すと、押した際の状況に応じて「はなす」「しらべる」「とびら」を自動的に選択して実行する。 入手できる経験値と金額が全体的に向上し、FC版と比較してテンポ良く遊べるようになった。 敵のパラメータとエンカウント率も見直され、FC版より難易度がかなり低下している。 「薬草」や「キメラの翼」等の消耗品が大幅に値下がりし、序盤からでも利用しやすくなった。 預かり所が登場。アイテムとゴールドを預かってくれる。 ステータスアップアイテムの「種」が追加された。 守備力の基本値として「みのまもり」のパラメータが追加。 従来は「すばやさ」の半分が守備力の基本値だった。 本作においてもLvアップの際は、ほぼ「すばやさ」と連動して上昇する。能力アップのアイテムである「すばやさのたね」「まもりのたね」を使う場合は独立して上昇する。 BGMはFC版発売当時のサントラ収録の東京弦楽合奏団版を元にアレンジされているものが多い。 『II』のラスボス曲「死を賭して」はこれ以降、本作のアレンジ版が基準になっている。 + その他の変更点 宝箱の二度取りはできなくなった。ただしそれを前提としてか全体的に中身は豪華になっている。 『I』の「死の首飾り」が入っている可能性のある宝箱だけは、元々ランダムという事もあってFC版と同様に復活する。 『II』においてモンスターからのドロップでしか手に入らなかったアイテムの一部が宝箱から入手できる。 移動が『V』と同様の半マスずつ歩く仕様になった。 これによりダメージ床から受ける1回分のダメージが基本的に半減している(1マス分で2回食らうため実質的にはFC版とほぼ同等)。 プレイヤーの名前にカタカナが使えるようになり、濁点・半濁点で一文字を使うことがなくなった。 何かを決定したときに発生する、「ピッ」という特徴ある高音が、「ポッ」という低く鈍い音になっている。 FC版に存在した実在の人物(ゆう帝=堀井雄二、アンナ=牧野アンナなど)のゲスト出演は、原則として削除または置き換えられている。 例外として、背景ストーリーにも関わる「ゆきのふ(*2)」の名前はそのままである。 Iのみ 全体的に大幅に難易度が軽減されており、元々のストーリーのシンプルさもあって繰り返しプレイがしやすくなっている。 以下のシステムはFC版同様。 主人公の名前によって能力成長率が変化。 ダンジョンでは松明かレミーラを使わないと周囲が見えない。 薬草・鍵は纏め持ち可能。 + その他の変更点 アイテムは装備品や薬草・鍵も含めて、計10枠まで持てる。 FC版では装備品はアイテム欄に入らず、薬草と鍵は固定枠、その他のアイテムを8個持てたので、トータルで持てる数は3個減っている。 もっとも序盤から預かり所が利用でき、以下で述べるように装備品が強制装備ではなくなったので、全体的な利点は大きい。 装備品は、入手してから任意に装備できるようになった。 FC版では装備品を買うと以前の装備は強制的に下取りされた。またロトの剣と鎧は入手すると以前の装備は失われていた。 既に装備しているものを先に売ってから新しいものを購入することも可能になった。これにより装備更新のテンポが向上。 道具「たいまつ」「せいすい」及び武器「炎の剣」は、戦闘中に使うと魔法の効果が得られるようになった。 「炎の剣」を道具として使うと呪文ダメージを与える事ができるが、この武器を入手できる時点では通常攻撃の方がよほど強くなっているので、死に設定になっている。 竜の鱗は防御力がアップしたが、装備品扱いになったために売ると効果が消えるようになった。 鍵や聖水の値段が大幅に下がり、気軽に購入できるようになった。 FCでは戦闘中にコマンドを入力すると即座に行動できたので、自分と敵は必ず交互に行動していたが、本作ではターン毎に素早さの判定が行われて行動順が決まる。より緊張感のある戦いとなった。 竜王の「世界の半分をやろう」という取引に応じてしまった後の展開が変更された。本作では単にリムルダールの宿屋に戻されて目覚めるだけの夢オチになり、それ以外のペナルティは一切発生しない(能力値・持ち物・お金は竜王との会話直前のものが保持されたまま変化しない)。 竜王との取引時に自分の武器を渡すような会話はあるのだが、本当にただの夢扱いなので実際には無くなっていない。 因みに元々のFC・MSX版では竜王から怪しい復活の呪文を教えられて強制ゲームオーバーになり、この呪文で復活するとLV1に戻された上で持ち物と経験値とお金を全て失った状態という悲惨な状態で再開となっていた。本作ではバックアップシステムに変更されたため、全てリセットだと取り返しがつかなくなりペナルティが重くなりすぎる事から変更されたと思われる。 竜王の能力、特に第1段階(変身前)はかなり強化されており、HPは240と大幅に上昇し、直接攻撃力は最強クラスの雑魚敵「死神の騎士」並となっている。また、最初の姿の時に使う呪文も「マホトーン」が削除されて「ベホイミ」「ラリホー」となり、前述のように素早さ次第では先手をとって攻撃してくるようにもなってくる。 FC版の変身前の竜王は変身後の前座程度の存在であったが、その感覚でリメイク版をプレイすると辛い目に遭うだろう。全体的に難易度が下がった部分が多い中で、ここだけは難易度が上がっていると言える。運が悪いと「ラリホー」で眠らされてそのまま倒されたり、「ベホイミ」を何度も使われてなかなか戦闘が終わらない、といった事もありうる。 呪文の耐性も変更され1/16で効いていた呪文が全く効かなくなった、但し会心の一撃は変身前・変身後とも出るようになった。 ほこらとドムドーラのBGMは、それぞれ『II』のほこらと全滅時のBGMに変更された(FC版ではそれぞれ「ラダトーム城」「洞窟」の流用)。 ホイミ・ベホイミ・レミーラの消費MPが引き下げられ、燃費が良くなっている。 ホイミは回復量も大きく向上(10~15→25~30)し、中盤以降でもベホイミまでの繋ぎとして十分使えるようになった。 FC版では食らうと必ず眠らされた敵のラリホーが、食らっても一定確率で抵抗出来る様になった。 逆にこちらのラリホーが大幅に強化され、通用する敵に対しての成功率が大幅に上昇し、目を覚ました時に即座に攻撃されなくなった。 ギラの威力が底上げ(5~12→16~20)され、FC版よりも使い勝手が良くなっている。序盤では強敵である大さそりや魔法使いを一撃で倒せる程の威力なので、序盤での強力な切り札になりうる。 その一方で、最強呪文であるベギラマがFC版以上に使い勝手が悪い。終盤になると通用しない敵が多く、しかもSFC版では物理攻撃力の威力が底上げされているので、ますます活躍の場が無くなってしまった。 ゲームバランスの変更上、練り込まれていたバランスが変化してしまい難易度の極端な緩急を生み出してしまった。 開始直後の装備選択の面白さが薄れている。敵の弱体化とギラの大幅強化によって序盤の装備は「竜の鱗(*3)」だけで十分になってしまっている。更に「たいまつ」が攻撃アイテムになったのも大きく、これを大量購入しておけばドラキーやゴーストも余裕で倒せ、運次第だがLV1でメイジドラキーを倒して一回の戦闘でLV2に上昇するなんて荒業も容易に行えてしまうのだ。 実際、スライム程度ならばほとんどダメージを受けず、ギラを覚えればマイラ近辺の強敵(魔法使い、メイジドラキー、大さそり)も一撃。MP回復もラダトーム城の「光あれ」の老人に頼めば実質無料(ホイミを併用すればHPも全快)、宿屋を利用するにしても一戦で回収出来るため、装備の強化や序盤のLV上げがかなり楽に。 ただし、原作では能力がシビアで装備無しだと最弱のスライムでさえも苦戦し、レベル3未満&薬草無しでドラキーやゴーストと出会おうものなら死を覚悟する厳しいバランスだった事を考えると、序盤で投げ出さない様に難易度を低くするのは当然と言う見方も出来る。 装備の強化にしても岩山の洞窟に「鉄の盾(800G)」、マイラの村のタンスに「布の服(20G)」が配置されたために当面の装備購入は武器(ガライで購入可能な「鉄の斧(560G)」)だけでも十分だったりする。(*4)。 リムルダール近辺のモンスターはかなりの強敵であるがラリホーが効きやすく、覚めにくくなったのでラリホー→攻撃で大抵の敵は簡単に倒せるようになっている。更に鍵入手時点でラダトームやガライの宝箱から大金を入手できるので「鋼鉄の剣」の購入が容易になった上にこのあたりから出始める「ゴールドマン」は強敵である(*5)が倒せれば650Gもの大金を落とすために購入可能最強の鎧の「魔法の鎧」を購入するのもかなり楽になった。 ただしゴールドマンの乱獲は大きな落とし穴である。と言うのもゴールドマンは経験値を殆ど持っていないためにLVを上げられない。重要アイテム自体は入手方法を知っていれば大した危険もなしに入手可能な物が大半であるが、モンスターを倒すのが困難になり結局LV上げを行なうハメになってしまうのだ。 LV上げの能力上昇に比重がかかっている点は同じであるため、装備だけ整えてもLVが低ければやはり苦戦する。リムルダールで当面の購入装備に関してはほぼ頭打ちになるのでLV上げを怠っているとこの辺から苦戦するようになる。 ボスモンスター(ドラゴン、ゴーレム)の経験値が大幅に上昇。ドラゴンはステータスも専用になった。 FC版では経験値がザコ並みに低く(*6)、イマイチ強敵を倒したという実感がわかなかった部分が改善された。 ドラゴンは若干タフではあるが大幅に強化されたというわけでもないので、倒した後に全滅すれば再戦できることを利用し、高い経験値を荒稼ぎできてしまう。 ダンジョンのマップが縦横ともに従来の2倍に引き延ばされ、その分だけ歩数あたりのエンカウントが減少。しかし歩行によるヒーリング効果は変わっていないので、「魔法の鎧」さえ手に入れば次の戦闘までに大幅な体力回復が可能。2倍の回復力を持つ「ロトの鎧」を手に入れれば道中の回復呪文はほぼ不要になる。 ただし、竜王の城もバランスの変化によって比較的低いレベルで到達できるようになってしまったため、ラストの難易度が相対的に跳ね上がっている。 竜王を含め出現する敵全て、呪文が効きにくい傾向があるので単純な力のぶつかり合いとなるのがその原因。 結果として抜け道は存在せず、しっかりとLVを上げて装備を整えて進めていくのが妥当な方法となるが、幸い獲得経験値やGは上昇しているのでさほど苦にならない。 IIのみ 大きな変更点は以下の通り。 オープニングデモが追加された。元々は海外NES版で採用されていたデモを、さらにリメイクしたものとなっている。 戦闘画面に背景が追加された。 ザコモンスターの出現数や呪文使用頻度の変更、HP上昇や素早さ低下などの調整。また、魔物の群れを倒した際の経験値補正が無くなり、純粋に倒した数だけ貰えるという普通の計算になった。 サマルトリアの王子・ムーンブルクの王女の名前を任意に変えるコマンドが、冒険の書を選択する時に王子は「十字ボタンの左+スタートボタン+XorLorRボタン」、王女は「十字ボタンの右+スタートボタン+XorLorRボタン」に変更された(*7)。 ちなみに一度変更した後は、冒険の書の採用もあって変更後の名前がセーブされるようになった。再度コマンドを入力すれば更なる変更も可能。 + その他の変更点 ムーンブルク城のBGMが全滅時のBGMに変更された。 ラダトームと竜王の城のBGMが、それぞれ『I』のBGMに変更された。 3人が揃うとフィールドのBGMが「果てしなき世界」に変更されるのはFC版同様だが、誰か1~2人が死亡しても「遙かなる旅路」に戻らなくなった(*8)。 FC版で「弱い」と評判だったサマルトリアの王子が、全面的に強化された。 FCでの彼の最強武器は序盤の市販品である鉄の槍だったが、本作では「ロトの剣」「光の剣」も装備可能となり、戦力アップに繋がった。 彼用の全体攻撃呪文であるベギラマの威力上昇(厳密に言えばこれもバグ修正)や、蘇生呪文ザオリクの強化(FC版では移動中のみ使用可能、HP1で復活だったが、戦闘中に使用可能&蘇生時にHP全快に変更された)(*9)など、攻守両面で戦力増強。 ただし、防具やHPの成長率等はあまり変わっておらず、低レベル時にムーンブルクの王女以上に打たれ弱い頼りなさは相変わらず。クリア直前に急成長が始まる成長率も変わっていない。 補助呪文の効率上昇。特にスクルトとルカナンの効果が倍以上に上昇、頼れるスキルとなった。 一方で敵が使う場合も強化されたので、一部の敵の個性がより明確になった。 回復呪文の「ベホイミ」が強化された一方、回復アイテムの「薬草」が弱体化した。ただし値段は安くなっているので使い勝手はむしろ向上している。 ダメージ床である毒の沼地と溶岩をトラマナで無効化可能になった(FC版のトラマナはバリアーしか無効化できず、「水の羽衣」を装備したキャラでないと溶岩のダメージを無効化できなかった)。 ムーンブルクの王女もザオリクを使用可能になり、総合的に戦力がアップした。だがその代わり(?)トラマナは使えなくなった。 一部の装備品の性能が底上げされ、特にサマルトリアの王子にとってはありがたい結果に。 ただし、FCでは手順次第で2着作れた水の羽衣が唯一品になったのは痛いところ。一種のバグだったので仕方ないが…。 サマルトリアの王子が一時パーティから外れる新イベントが追加。彼を外したままでもクリア可能だが、戦闘はかなりキツくなる。 必須イベントではないが、普通にプレイしている限りほぼ確実に発生し、知らずに回避することはまず不可能(*10)。 メタルスライム・はぐれメタルに「通常攻撃では1ダメージしか与えられない」という多くのシリーズ作と同様の特性が設定された。さらに経験値も大幅に増大し、はぐれメタルはベギラマやマヌーサを使わなくなった。 ローレシア城の牢屋に閉じ込められていた「地獄の使い」が、更に強力な「悪魔神官」に差し替えられた。 ロンダルキアの洞窟について、一度落ちた落とし穴はそのまま穴が残るようになった。これにより、何も考えずに総当たりでもクリアできる可能性が出た。 ロンダルキアのほこらの回復で、死んだ仲間も生き返るようになった(*11)。 ロンダルキアの敵はかなり弱体化した。攻撃力こそ変わらないが、呪文抵抗力の全体的な低下、ブリザードのザラキ率低下など。 デビルロードのメガンテの使用条件が、FC版の「デビルロード自身のHPが1/4未満」から「デビルロードの現在のHPが、行動選択時に左端にいるモンスターの最大HPの1/8未満」に変更された。 例を挙げるとデビルロードだけで現れてメガンテを唱えるとすれば、「残りのHPが16以下になったとき」となる。左端に居るモンスターがアークデーモンだったとしても、HPが29以下まで減らない限り使わなくなった。結果として、メガンテを使われる可能性は下がっている。 キラーマシーンの名前がDQ5以降に合わせ「キラーマシン」に変更。 ベリアルのベホマ使用率が大幅に低下し、代わりにHPが大幅に上昇した。ザラキ・ルカナンが効かなくなった。 ハーゴンのHPが上昇した代わりに、回復呪文がベホマからベホイミに変更。 ハーゴンにはマホトーンが通用するので、仮にベホマのままだったとしても勝てない相手ではない。 中級神官の地獄の使いはベホマを使うのに、大将の「大神官」がベホイミというのは…。 ラスボス・シドーはベホマの代わりにスクルト、ルカナンを使用する様になった。その分HPが大幅に上昇し、2回攻撃も加わり、激しい炎の威力も上方修正された。多くの敵が弱体化される中、シドーだけは難易度が維持されている。 ベホマを使ってこなければ低LVで倒せる可能性のあったFC版と違い「単純に強く」調整された事と、全体的な難易度の低下によりシドー戦まで低LVで到達しやすくなった事もあって、下手をすれば難易度が上昇しているとも言える。 FC版での「はかぶさの剣」のバグや、デルコンダルの城でのシドー遭遇のバグを改善。 悪魔の尻尾は、装備すると敵が唱えたラリホーとマホトーンの成功率が37.5%から75%に上がってしまうという効果があったが、本作では効果が無くなった。 ただし呪いアイテムなのは変わらないため、アイテム枠が圧迫される効果はある。 因みに公式攻略本には「最悪アイテム。モンスターの唱える呪文が、必ず効くようになってしまう」と書かれている。 雨露の糸は、とある場所の3階で足元を調べた時にランダムで見つかる(同じ場所を調べ続けても見つかる)というものだったが、落ちている位置が固定された。 ムーンブルクの王女のイラストの髪色が紫から金髪に変更(FC版もゲーム画面では金髪で紫なのは頭巾だったので「公式イラストの修正」なのかもしれない)。 評価点 細部まで細かく描き込まれたドット絵など、ハード性能の向上に伴って視聴覚面は大幅に強化されている。 FC版の『I』では前方を向いたグラフィックしか無く、『II』からは戦闘画面が黒一色の背景となっていたのを、『DQ5』基準のグラフィックにまで底上げしシステムにも統一感を与えた。 『DQ5』基準といえど同作から露骨な素材の使い回しも無く(*12)、新たに描き起こされている。攻撃呪文のベギラマは画面を埋め尽くす炎のエフェクトとそれにマッチしたSEも相まってより迫力が増している。 BGMも、前作DQ5から比べて大幅な音質の改善が見られた。 すぎやまこういちも、DQ5での音質に不満があったらしく、その成果が出ている。 世界観にマッチしたアレンジ、プレイヤーの心情にピッタリと合う楽曲のテンポなどは見事である。 ポップス的な曲が多いDQ2の楽曲においてはドラムセットを多用し、抜群にカッコよくなった曲が増えた。 こちらが通常攻撃する時の「ピロリッ」という効果音が本作だけ無いのは物足りないかもしれないが…。 FC版よりゲーム中のヒントが増えており(NPCの追加、セリフ自体も様々な変更がある)、謎解きの難易度がほど良く落ちている。 答えが丸ごと明かされるほど露骨なものではなく、謎解き本来の面白さを残した上でのアプローチでありバランスが良い。 『I』と『II』どちらもシナリオの大筋をオリジナルから変更せず、最初から最後まで余すところなく描ききっている。 FC版は双方とも単独で発売されていたことを考慮すると、かなりのお得感があるパッケージである。 容量に余裕ができセリフを変更する余力があろうと、姫を連れて宿泊したときの「ゆうべは お楽しみでしたね。」など、ユニークなセリフは原作通りしっかり残されている。 原作に存在していたシステムを、プレイヤーの利便性に則り丁寧に取捨選択している。 一例を挙げるとFC版の『I』では階段を昇降するための「かいだん」、宝箱専用の「とる」、扉の解錠専用の「とびら」というコマンドが「便利ボタン」一つで済むようになった。 基本的にFC版の『II』の時点で『I』から引き継がれなかったものは本作でもカットされている。その一方で、『I』の「たいまつでダンジョンの暗闇を照らして歩く」といった要素はあえて残されている。 『II』の難易度の高さは開発期間の短さに起因する調整不足が大きな原因であったため、調整が入ったことでゲームバランスが大きく改善されている。 「ゲームソフトのリメイク」という分野を確立した事。 当時はまだメジャータイトルのフルリメイクという例は珍しく、同年発売の『スーパーマリオコレクション』とともにリメイクの皮切りといえる。 以降のシリーズも、『DQ9』以外は『DQ11』まで全て後年のハードによるリメイクが実現している(2022年現在)。 賛否両論点 FC版『II』でデビューした「はぐれメタル」は逃げる確率こそ高いものの、当時は攻撃及び支援能力も優秀で状況次第でこちらを全滅させかねないほどの実力まで持っていたのだが、リメイクにあたりシリーズ恒例のボーナスモンスター(弱いが硬い・すぐに逃げる・莫大な経験値)としてのステータスに差し替えられた。 前述のようにベギラマが強化されているので、仮にFC版と同じ行動パターンであればさらに凶悪になっていたと思われる。 ドーピングアイテム「種」が追加されたのはいいが、両作品とも(後述のバグを使わない限り)完全な個数限定品。 他のシリーズのような「ドーピングでステータスの限界に挑戦」のような楽しみ方ができないことも人によっては問題だろうが、それ以上に「使用時のステータス上昇量がランダム」という他シリーズと共通の仕様が引っかかる。 特に一人旅の『I』が顕著だが、手に入る種のステータス上昇量の最大値と最低値では1レベル程度の差がついてしまうこともあり、元々のステータス絶対値が低めの作品ということもあって下手に使うと損失が大きい。セーブ リセットでの吟味は必須に近い。 一応、「人によって個性が出る」という風に評価できなくもないが……。 ハーゴンの神殿のボス連中にダメージを与えた時の特殊な演出がなくなり、雑魚敵と変わらなくなってしまった。 この演出はFC版はもちろん、直前に発売されたDQ5のボスにも用意されていた。 その代わりというべきか、神殿の中ボスであるアトラス・バズズ・ベリアルの3体に関しては、一度倒すと二度と復活しなくなった(FC版では倒したことが復活の呪文に保存されず、再開するたびに再戦させられた)。 問題点 『II』の銀のカギの扉のグラフィックが金のカギの扉に似た銀縁の扉に変更。 しかし縁が細くて銀と金の見分けがつきにくく、かえって分かりにくくなってしまった。 FC版では扉自体が銀色だったので分かりやすかった。 「ロンダルキアへの洞窟」の入口を開くと、以降は再開しても開いたままになる(ファミコン版では再開するたびに閉じるので、毎回開く必要がある)。 本来ならば何度も使う煩わしさを無くすための仕様変更であったと思われるのだが、上記の変更点と、預かり所に重要アイテムを預けることができるようになったことにより、結果として最後の謎解きの難易度が大幅に上がるという罠になってしまっている(*13)。 移動は1マス単位ではなく半マス単位になったのだが、町のマップのマス数はほぼ変わっていない(=道が狭い)ため、NPCに道を遮られやすくなった。特に『II』のベラヌールやデルコンダルなどで頻繁に発生する。 ローレシア城での「いかずちのつえ(*14)」入手の仕様変更 牢屋に捕まっているのが、こちらがある程度強ければ苦もなく倒せる「地獄の使い」から終盤エリアのモンスター「悪魔神官」になり、復活の呪文で再開するたびに復活していたのが一度でも戦闘すると敗北の場合でも復活しなくなった。加えてドロップ率も高確率ではあるが100%ではなくなった。殊更にFC版経験者にとっては完全なトラップである。 元々が高値で売れる武器を無制限に入手可能だったので入手が機会1度きりになった事は分かるが、初めて挑戦できるタイミングではまず負けるような強さになった上で負けたらそれっきり、しかも勝っても入手できない場合のあるイベントへ変更された事へは不満の声も多い。 『II』のFC版でも問題となっていた「牢屋の鍵」が捨てられる仕様は変更されていない。 ロンダルキアのほこらでセーブした後、下界で預かり所に牢屋の鍵を預けた状態でルーラ等でロンダルキアに戻っても、アバカムを覚えるまでは下界に戻れずラストダンジョンも攻略不可能になる。 ラスボスを倒すとベラヌールの牢屋の扉だけは空いたままになるため、アバカムを覚えなくてもエンディングで詰まることだけはなくなった。 『I』のラスボス戦の演出の変更 FC版においては、ラスボスも通常戦闘同様、背景の中央に表示された小さなウィンドウに表示され、第2形態への変化と同時に暗転して洞窟で出現する敵同様の黒一色の画面に変えることで敵の巨大さ・威圧感や緊迫感が表現されていた。一方の本作では通常戦闘同様の表示形式となったため、ややせせこましくなってしまい、ラスボス戦ならではのやラスボスの威圧感は少々薄れてしまった。 グラフィック性能が向上したSFCで黒一色の画面というのもそれはそれで迫力に欠けるが、せめて小さなウィンドウではなく、画面全体を背景の1枚絵にしていれば原作同様のイメージを保てていただろうだけに、少々惜しいところである。 モンスターグラフィックの変更 『I』では上位種と下位種で左右反転していたモンスターが全て同じ向きに変更された。 『II』で武器を持たないグラフィックだった「ホークマン」や「アークデーモン」に武器が与えられたりして、上位種と同じ姿になってしまった。 一方で「ゆうれい」や「オーク」などは武器なしのままであり、変更された基準がよくわからない。 「ミイラおとこ」と「マミー」のカラーリングが何故か入れ替わっている。 敵にダメージを与えた時の点滅エフェクトがシリーズの他作と比べて妙に長く、違和感や戦闘のテンポの悪さに繋がっている。 バグ オリジナルとは異なる仕様・バグも存在する。ここでは主だったものを挙げる。 + クリックで展開 『I』で鍵と聖水の価格がFC版から値下げされたにもかかわらず、売値はそのまま変更されていないので、リムルダールの鍵屋で買った場合は買値より高く売れる(*15)という妙な設定になっている。これは聖水も同様。 もっとも、利益は鍵1個につき最大10G、聖水1個につき7Gとどちらも少額なので、進行にはほぼ影響せず、僅かではあるがプレイヤーに有用であるため特に問題視はされていない。 やはり設定ミスだったのか、3DS/PS4版以降はどちらも売値が減少したためこの金稼ぎは使えなくなった。 『II』に登場するロトの鎧と水の羽衣は、FC版と違って最強攻撃呪文のイオナズンを軽減できなくなっている。後のGB版では再び軽減できるようになっているので、バグと思われる。 これにより、SFC版でイオナズンを軽減できる防具は魔法の鎧のみとなってしまった。これ自体は店売りされているが、王女は装備できないので、彼女だけはイオナズンをどうやっても軽減することができない。 『II』のローレシア城にある福引券と素早さの種、海底の洞窟にある魔法の鎧と魔除けの鈴は、それぞれどちらか一方しか入手できない。 特に前者は、前情報がないと福引券の方を入手してしまいやすい。本作での種は(バグ技を使わない限りは)個数限定なので、こだわるプレイヤーには問題となる。 『II』の大灯台でのイベント戦で、特定の条件を満たすと、実際の出現数と表示数に差異が現れる。通称「出現数バグ」「グレムリンバグ」。 一見大したことないように思えるが、発生した場合表示されていないグレムリンを攻撃すると高確率でフリーズする。対処法はイオナズンやベギラマなどの全体攻撃で一気に倒す等。普通にプレイしていた場合、この時点ではベギラマさえ覚えていない可能性が高いので、対処は難しい。 普通にプレイしていても発生する可能性のあるフリーズバグであるが、フリーズする可能性があるのは「3種類以上で合計4匹以上の敵と戦闘」→「ドラゴンフライ3匹1グループと戦闘」→「グレムリンとのイベント戦」が連続した時だけなので、発生する可能性は低い。 ただし致命的ではないものの、グレムリンのグループが4匹まとめではなく「3匹と1匹」「2匹と2匹」など分かれることがある(上記バグよりは起きやすい)。こうなるとグループ単位で攻撃する呪文が二度手間になるというちょっと面倒な問題が起きる。 『II』で、マドハンドが7匹いる状態で仲間呼びが成功すると発生しうる、通称「マドハンドバグ」。起きてしまえば高確率でフリーズし、しない場合でも持っているアイテムが変化する。 発生するのはマドハンドが8回行動再選択をする、つまり「7匹いる状態で仲間呼び→成功→もう呼べないので行動再選択→仲間呼びを選択する」を8回繰り返した場合なので、マドハンド1回の行動ごとに約0.005%しかなく、通常プレイではまず発生しない。 このバグが判明したのが発売から20年以上経った2014年であることからも、発生率の低さが分かるというものである。 理論上はブラッドハンドでも発生するが、その場合はマドハンドのさらに約1/1000という非現実的な確率になる。 『II』で、サマルトリアの王子一時離脱イベント絡みでいくつかバグが発生。 「ラーの鏡を本来の用途とは別の場所で使用できてしまい、その場合詰んでしまう。」 ローレシア城にいるただの犬にも使うと鏡が割れて消滅してしまう事で有名だが、正確な条件は「ローレシア城の入り口を通過したあと、他のエリアに移動する前にラーの鏡を使用すること」である。この位置はサマルトリアの王子を放置してラスボス撃破で凱旋するとサマルトリアの王子が合流する地点なので、おそらくこの「仲間が新しく加入する」という条件が正規イベントのムーンブルグの王女加入と間違えて作動してしまっているのが原因。 クリア不能になる致命的なバグではあるが、ラーの鏡を手に入れた後にわざわざ遠くのローレシアまで引き返すという普通にプレイしていればまず遭遇はしない条件なのが幸いである。対策としてはラーの鏡を手に入れたらさっさと王女の呪いを解いて仲間にしてしまうこと。 「世界樹の葉を大量に持ち歩けるようになる」 サマルトリアの王子がベラヌールの宿屋の呪いイベントで離脱している間は彼の所持アイテムは彼が持っているが、キーアイテムを持たせた際の詰み防止のためか道具の受け渡しが可能。ここで「世界樹の葉」をサマルトリアの王子に渡しておくと再度世界樹の葉を入手することが出来る。この方法で最大11枚まで世界樹の葉を集めることが可能。 通常は入手中は2枚目が取れないのだが、プログラム上世界樹の葉を取れる条件が「預かり所や(現時点の)パーティの持ち物の中に世界樹の葉がないこと」になっているために起こる現象なのだろう。 「サマルトリアの王子が限界を超えて強くなる」 上記の呪いイベントでサマルトリアの王子が離脱中に隣接して復活の玉を使って再開すると、なぜかサマルトリアの王子が2人に増殖して1人が宿屋・もう1人がパーティの最後尾で復帰した状態で始まってしまう。これだけならあまり意味はないのだが、この時にサマルトリアの王子のレベルを35から36にあげると「サマルカンスト技」と呼ばれるバグでステータスが異常な上がり方を始め(*16)、最終的に全パラメータを255に最強化してしまうことができる。 『II』では武器の攻撃力を含めて攻撃力のカンストが255(*17)なので、この状態ではどの武器を持っても攻撃力は変わらない。よって2回攻撃できるはやぶさの剣が最強となり、FC版の「はかぶさの剣」を超える攻撃力で敵をバッタバッタと斬り倒していけるようになってしまう。 ただしこのバグは前提として「呪いイベントを起こす前に(*18)サマルトリアの王子のレベルを35にする(*19)」「はぐれメタルから復活の玉を入手する(*20)」などの面倒な条件があるので、通常プレイではまず起こりえず、後述のマヌーサザラキほどゲームバランスは崩してはいない。 あと、はやぶさの剣の仕様変更(倒しきるまで同じ敵を攻撃)のため、攻撃力255でも一発で倒せない敵の場合、サマルトリアの王子が確実にその敵を再度攻撃するというオーバーキルをしてしまうため会心の一撃でも出ない限り、実質1ターンで1体づつ倒すのが限界で、そこまで無双はできない(*21)。 『II』で、マヌーサ状態の敵にザラキを唱えると、HP254以下の敵なら確実に仕留められる。また敵のHPが255以上ある場合、確実に254のダメージを与える。 この技は発売当時には知られておらず、約10年を経た2003年頃に発見されて低レベルクリアなどに応用され広く知られるようになり、ラスボスにまでも効く(*22)ため、それまで足手まといとされていたサマルトリアの王子の存在価値が大きく上がることとなった。 『ファイナルファンタジーVI』の強力な裏技「バニシュデス」を彷彿とさせ、通称「マヌーサザラキ」と呼ばれている。 なお「254ダメージを与える」というのはバグではなく「本作のザラキの正式な仕様」である。即死させているように見えるのは254ダメージを与えて敵を倒すと「いきのねをとめた」と表示される特殊処理がされているためで、会心の一撃で偶然254ダメージを与えて敵を倒すとやはり「いきのねをとめた」と表示されてしまう。 『II』のムーンペタで売っている皮の盾は通常のものと異なり、売却時の売値が安く、さらに一度預けると消えてしまうという罠アイテムになっている。どうやら設定ミスで『I』の方の皮の盾が販売されてしまっているらしい。 とはいえこの時点で新たに購入するケースは少なく、仮に買ってしまっても損失はわずかなので大きな問題にはならない。 総評 一部バグに問題点はあるが、全体としてはDQシリーズらしくゲームバランスの完成度は高い。シリーズの原点として十分な調整が加えられ、幅広いプレイヤーにおすすめできる作品である。 オリジナルからの変更点は多岐にわたるもののFC版当時のゲーム性や雰囲気を本作からもきちんと掴めるようになっている。 今なお続編がリリースされ続けているシリーズの、最初期の作品に万人が触れやすくしたことは特に大きな意義があるだろう。 移植 『I・II』の移植は下記のゲームボーイカラー版とWii『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』に、また携帯とスマホのアプリにもなっている。 Wii版においては、スーパーファミコン版がそのまま移植されている。 その他SFCソフトのバーチャルコンソールの仕様では、クラシックコントローラおよびGCコントローラを必須としているが、こちらはWiiリモコン単体でも遊べる。 中断セーブ機能も付与され、いつでも好きなときにセーブできるようになった。 ただし、Wii独自の機能で進行状況をまるごとセーブする方式なので、冒険の書の状況も全てまるごとセーブされる。 このソフト自体が2作で1本のソフトなので、『I』と『II』の状況も一括でセーブされ、1つの中断セーブデータとして扱われる。 中断セーブの取り扱いの注意点に関しては、説明書や公式サイトにも掲載されている。公式サイトにおいては別ページで説明され、このソフトが例として扱われている。 携帯版アプリの内容は、基本的にSFCをベースとした移植となっている。またバグ等は当然ながら修正されている。 大きな変更点としてはスマホ版の『II』はギラ・ベギラマが『III』以降の仕様に合わせグループ攻撃に変更になっている。 スマホ版は『I』は2013年12月にポータルアプリと同時(*23)に、『II』は2014年6月に配信された。携帯と同じ内容であるが、タップ操作対応となっている。 スマホ版は後にコンシューマー向けに移植も移植されている。詳細は下記のニンテンドー3DS版・プレイステーション4版を参照。 本作自体がまだ世間にリメイク作が乏しい頃にリリースされたという事情はあるにせよ、いわゆる「追加要素」にあたるものはこれといって無い。 本作の後にSFC版としてリメイクされた『DQ3』では「すごろく場」というミニゲームの他に多数の新アイテム、そしてラスボスより手強い隠しボスモンスターが追加され、ゲームバランスもより大胆に変更されていくのが通例となっていく。 ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II 【げーむぼーい どらごんくえすとわんつー】 ジャンル RPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 トーセ 発売日 1999年9月23日 定価 5,145円(税込) セーブデータ I・II共3個+中断データ1個(バッテリーバックアップ)※中断データは再開後に自動消去 判定 良作 概要(GB) GB、GBCならびにスーパーゲームボーイで遊べるドラクエ1と2のセット作品。ゲーム内容そのものはSFCに準拠しているためプレイ感は変わらず。 評価点(GB) SFCのドラクエがほとんどそのまま遊べること。 携帯機器のおかげでどこでも遊べるようになった事は評価出来る。 SFC版の半マス移動が廃止され、FC版と同様に1歩で1マス進むようになった。 この影響で一部のダメージ床は実質的に受けるダメージがSFC版の半分になった。 『I』にもオープニングデモが追加された事。イラストではあるが導入部の補完に繋がっている。 問題点(GB) 一度に表示出来るマップの縮小化 ゲームボーイの画面処理の都合で一つのマップが小さくなり、NPCの配置の変更や構成フロアが増加したため街の移動がやや億劫に。これにより特にドラクエ2において謎解きのヒントが変わっている部分がある。 ダンジョン構造自体に変化はないためゲームバランスには影響無し。 他、SFC版からの追加・変更点 本作において追加・変更された要素は後に発売された『ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』でも採用されている。 いつでもゲームを中断できる中断の書が追加された。ただし一時的な保存のため、中断の書でゲームを再開するとその中断の書は消えてしまう。 町・ダンジョンでは最初に出現した場所からの再開となり、擬似的なリレミトになったため、GBC版『III』ではその場から再開するように修正された。 一部のバグの解消。 『II』のサマルトリアの王子の呪いイベントを利用した、世界樹の葉の複数取りも不可能となっている。 モンスター出現エンカウントSEが『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』から流用されている。 『I』ではザコとのエンカウントSEが、『II』ではボスとのエンカウントSEが全ての戦闘で使用されている。 『II』の福引での当たったときのSEが(『DQ4』以降における)カジノのSEに変更されている。 上記の中断の書が登場したため、ふっかつのたまが削除された(データ上には存在する)。『II』のはぐれメタルの落とすアイテムがふしぎなぼうしに変更されている。 『II』の戦闘時の背景が無くなり、真っ白になっている(ハーゴンの神殿のシンボルキャラを除く)。 総評(GB) 幾度となくリメイクやリマスターが出ている今はコレクションでもない限りGB版を購入する必要は無いが、ファミコンRPGの人気作が携帯ゲームで遊べるようになったという当時の衝撃を大きく評価する移植作である。 ドラゴンクエスト(3DS/Switch/PS4) 【どらごんくえすと】 ジャンル RPG 対応機種 Nintendo Switchニンテンドー3DSプレイステーション4 メディア ダウンロード専売 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ビー・トライブ 発売日 【無料版】2017年7月29日(※2018年1月28日で配信終了)【通常版】2017年8月10日【Switch】2019年9月27日 定価 【無料版】無料(※『XI』のクリア特典)【通常版/Switch】600円(税別) セーブデータ 3個+中断データ1個+オートセーブ1個※中断データは再開後も保持 判定 なし ドラゴンクエストII 悪霊の神々(3DS/Switch/PS4) 【どらごんくえすとつー あくりょうのかみがみ】 ジャンル RPG 対応機種 Nintendo Switchニンテンドー3DSプレイステーション4 メディア ダウンロード専売 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ビー・トライブ 発売日 【3DS/PS4】2017年8月10日【Switch】2019年9月27日 定価 850円(税別) セーブデータ 3個+中断データ1個+オートセーブ1個※中断データは再開後も保持 判定 なし ポイント 良くも悪くもスマホ版 元々は2013年11月28日より配信されたスマートフォン版の『I』と『II』を3DS/PS4向けに最適化したもの。 後にNintendo Switchへも移植されている。 ゲーム内容はスマホ版に準拠しているが、その大本はSFC版からでグラフィック以外の変更点は微細なものとなっている。 『I』は『XI』のクリア特典として2018年1月28日まで無料配信されていた。 ちなみに無料版は有料配信されている通常版と別ソフト扱いとなっており、3DS無料版はMiiverseへの投稿ができなかった。 変更点や評価も『I』『II』で共通しているため、本記事では同時に記載する。 特徴・評価点(3DS/Switch/PS4) グラフィックがスマホ版と同様のものとなった。 3DS版とPS4版で同一のグラフィックを使用しているが、3DS版の方が粗い。 他の点もスマホ版基準となり遊びやすくなった。 コマンドに「さくせん」コマンドが登場、「そうび」「せってい」「ちゅうだん」がそちらのサブコマンドに。 「たびのこころえ」というチュートリアルを確認可能。 世界地図を最初から所持しており、いつでも位置を調べる事が可能。3DS版では常に下画面に表示されていて便利。 細かい調整も入っている。 ルーラの消費MPが1になり、『II』では移動先も選択可能になっている。特にテパはルーラで移動できない割に複数回行くことになっていたため、これはありがたい変更点といえる。またロンダルキアでうっかり牢屋の鍵を捨ててしまっても下界に戻れるようになった。 『I』では初期からたけざおを装備している、など。 オートセーブ機能を搭載。うっかりセーブを忘れてしまっても安心。 メッセージスピードがSFC版よりも高速化。 『II』ではゲームスタート時に王様から宝箱を開けるように言われる際に、サマルトリアの王子とムーンブルクの王女の名前を聞かれるが、ここで「いいえ」と答えることで二人の名前を任意に変更することが出来る。 ただし一度決定すると、以後は名前を変更することは不可能となっている。 『II』でルビスのまもりを持っていないとロンダルキアへの洞窟の道が開けなくなった。その関係で最後の紋章の場所も変更されている。 『II』ではサマルトリア王子とムーンブルク王女の最大レベルが50になった。 3DS/Switch/PS4版からの変更点 『I』の鍵と聖水の売値が修正され、売買の差額による無限金稼ぎができなくなった(SFC版の設定ミスだったが、スマホ版まで修正されていなかった)。 賛否両論点(3DS/Switch/PS4) 上記移植の項でも触れられているが、『II』のギラとベギラマが『III』以降の設定に合わせてグループ攻撃に変更になっている。ギラはダメージも若干低下している。 序盤のサマルトリアの王子の存在価値が増した一方で、ギラのダメージ低下によってSFC版では1発で倒せていたモンスターを撃ち漏らすことも少なくない。 逆に序盤から集団で現れてギラを唱えてくる魔術師・リザードフライ・メタルスライムといった敵が凶悪化した。元々はメラ同様の単発攻撃だったものをグループ攻撃に変更したのだから、さもありなん。 特にメタルスライムは最大8匹で現れる上ラリホーまで使ってくるので、FC版以上にもはや経験値稼ぎどころではなくなっている。 またベギラマも全体攻撃からグループ攻撃に変更されたという点では、弱体化されたといえる。 問題点(3DS/Switch/PS4) 回復呪文や補助呪文が掛かった時に妙な「間」が発生するため、無駄に時間が掛かる。 グラフィックの違和感 キャラクターやモンスターがイラスト調に変更されて浮いている。 3DS版でも浮いているのだが、Switch/PS4版のイラストは高画質すぎて余計に浮いてしまっている。元であるスマホ版はドット絵だったので、違和感の残る変更点である。 マップ上のグラフィックもバラバラ。キャラクターはイラスト調なのに対してマップはバリバリのドット絵のためこちらも浮いている。 3DS版に至っては、画面解像度の都合からか等倍に拡大されておらず、ドットが潰れていたり変に引き延ばされている。人によっては、高解像度のうえでうまく引き伸ばされたスマホ版・Switch版・PS4版よりも気になるだろう。 全体的にチープなグラフィックなのに対して、文字フォントが綺麗すぎるためこれもまた浮いてしまっている。 総じて謎解きをぶち壊すような仕様変更が入っている。 現在では広く知れ渡っている内容ではあるが、ネタバレのため格納。 + ... 『I』のマイラの妖精の笛や竜王の城の隠し階段、『II』のラーの鏡や紋章の位置が最初から光っている。モバイル版からずっと引き継ぐ点であり、情報収集の意味が薄れている。 このため『II』の紋章を探すためのアイテムである「やまびこのふえ」を入手する必要性が大幅に薄れている。元々場所さえ分かっていれば取らなくてもクリアできてしまうが、場所が光っている本バージョンでは取る必要性が皆無に近い。 例の「太陽の紋章」がある場所も最初から光っているので、何かあると分かってしまう。 また、調べられる何かがある場所に立つとフキダシが表示されるため、『I』では王女の愛なしでロトのしるしを見つけられてしまう。 画面サイズの変更によって本来隠されていたものが丸見えになってしまっている。 『I』の「太陽の石」のある地下室や『II』のラゴスの居場所などが普通に歩いているだけで発見できてしまう。特にラゴスはシュールなことこの上ない。 『II』のデビルロードが、稀にではあるが 1ターン目からたとえ最大HPが満タンの状態であってもメガンテを唱えるようになってしまった。 これは携帯版アプリ・スマホ版から存在している現象で、原因は不明。もちろんメガンテを使われたら即全滅確定なので、これのせいでデビルロードがシリーズ中稀な、とてつもなく凶悪極まりない敵となってしまった。 対処法はメガンテを使われる前にマホトーンやラリホーで封じるか、さっさと倒してしまうしかない。 SFC版で消え、GB版では修正されていたロトの鎧と水の羽衣のイオナズン耐性だが、今回の移植でも再び消えてしまっている。 『II』のラスボスの「はげしい炎」の威力が、SFC・GB版では威力が90~110だったが、今回の移植では100~120とさらに引き上げられている。 防具の耐性面にはほとんどテコ入れがされなかったため、サマルトリア王子とムーンブルク王女のどちらかは相変わらず炎耐性を身につけられず、はげしい炎で焼き殺されてしまうこともしばしば。 『II』で町や城から出た際のフィールドでの移動位置が、町・城シンボルより1マス下になっている。 そのため町や城から出て北へ向かおうとすると再度入ってしまい、わずらわしい。 特にローレシアでは、城シンボルの左下に海岸があるため、いちいち右側を迂回しなければならない。 『I』無料版はともかく、通常版はスマホ版(360円)よりも割高。 総評(3DS/Switch/PS4) 良くも悪くも家庭用へ再移植されたスマホ版である。 こと3DS版に関してはグラフィックの違和感も著しいので、事前にサンプルをよく見たうえで考えたいところ。
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3章はソロバン2体条件確定。5章マホステ2回ガード条件確定。 -- (ケンシン) 2010-04-09 12 05 01 2章腕輪も違った。アリーナのSPじゃないことは確実。 -- (ケンシン) 2010-04-09 12 17 27 2章メダパニーマも違う。となればクリフト!? -- (勇者しゃま) 2010-04-09 12 23 34 今までの傾向から挿すSPを間違えなければ25Pは出るはずだと。25Pのところ。 -- (ケンシン) 2010-04-09 12 27 50 2章キラーピアス。2匹以上発動が条件 -- (勇者しゃま) 2010-04-09 12 32 12 ただしとどめはミナディンです。(恐らくは)どのレジェンドもそうですが、最終章はそのレジェンドに従ったとどめをやらないと40点に下がります -- (勇者しゃま) 2010-04-09 13 23 46 8章進化使い40P。ギガソードですね。4章わからない。。 -- (ケンシン) 2010-04-09 13 25 22 4章のキングレオは原作なら姉妹は倒せず、勇者と出会い、倒す…。まさかギガソード? -- (勇者しゃま) 2010-04-09 13 29 13 とりあえず、提供して頂いた情報を反映させて頂きました。4章ですが、まさか銀のタロットで特定の効果が発動…なんて事は無いですよね? もし良ければ、銀のタロットでどの効果が出て25ポイントにならなかった等の情報も提供して頂けないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-09 13 33 03 SPゆうわくの踊りは? -- (名無しさん) 2010-04-09 13 35 13 タロットは暗黒でした。 -- (ケンシン) 2010-04-09 13 39 39 ↑×2。勇者しゃまさんが、すでに使用してコメントをされています。ただ、見とれさせても駄目だったのか、そうでないのかが分かりませんので、良ければ教えて頂けるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2010-04-09 13 42 43 4章ギガソード試しました。15P。違います。 -- (ケンシン) 2010-04-09 13 49 43 一応、4章で試して駄目だったSPを列挙しておきました。確定したら削除します。(他の方が削除されても構いません) -- (名無しさん) 2010-04-09 13 59 42 4章ゆうわく効きましたが15P。ちがいます。 -- (ケンシン) 2010-04-09 14 13 15 キングレオは防御系SPだと思います -- (レウス) 2010-04-09 14 22 35 仁王立ちですか?確か違う、てコメントが出たような… -- (勇者しゃま) 2010-04-09 14 26 33 タロット(スーパーハイテンション)+とどめ(ゆうわくの踊り)で25P出ました。 -- (もりもり) 2010-04-09 14 29 17 もりもり様→とどめがマーニャ?? -- (ケンシン) 2010-04-09 14 32 53 4章 銀タロ(審判)+とどめ(銀タロ)で25Pでました -- (名無し) 2010-04-09 14 33 35 ということは、4章は銀のタロットの使用+ミネアorマーニャでのとどめの一撃で25ポイントという事ですね。こちらは編集できなくなってしまいましたので、どなたか編集をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-04-09 14 38 05 ケンシンさんと勇者しゃまに質問なのですが、ドラゴラムやゆうわくの踊りを使用した時にとどめの一撃は何を使われたのでしょうか? もしかしたら、ドラゴラムでもとどめにマーニャを使う事で25ポイントが取れるなら、4章の条件はモンババーラの姉妹のSP&とどめの一撃の使用という事になると思うのですが、宜しければ教えてください。 -- (名無しさん) 2010-04-09 14 43 35 とどめはミナデインです。当然だと思ってましたから。。 -- (ケンシン) 2010-04-09 14 45 21 ケンシンさん有難うございます。ちなみに、2章ではとどめはアリーナでは無くても良かったのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-09 14 48 42 とりあえず4章以外はミナデインでとどめですか? -- (名無しさん) 2010-04-09 14 50 34 2章はアリーナ、クリフト、ブライのどれかでとどめじゃない? -- (名無しさん) 2010-04-09 14 54 06 あれ?ベロベロマンだったっけ? ベロリンマンだったような -- (名無しさん) 2010-04-09 14 59 57 4章、銀のタロットの死神では15Pだった -- (名無しさん) 2010-04-09 15 04 25 4章、銀のタロット「恋人達」でとどめマーニャで25P。相手に効果があれば25Pになると思ったけど他の人のコメントを見ると違うみたい。これはめんどうそうですね。あと、1章のアストロンと手先の回避率は異常。魔法使い系でいったほうが確実にダメージを与えられるかも。伝説の戦士でいったらライアン以外全てミス -- (魔法使いLv15) 2010-04-09 15 30 56 SPは合ってるけど、とどめが違うとかじゃない? -- (名無しさん) 2010-04-09 15 32 38 あれ?自分は2章でとどめミナデインだけど満点だったよ?スキャンするカード関係あるの? -- (名無しさん) 2010-04-09 15 52 18 キラーピアス使う+2回以上発動の条件を満たせばどんなとどめでも25点にとどくのかも知れない -- (名無しさん) 2010-04-09 15 58 15 逆に、キラーピアス使ったけど2回以上発動しなかった状態でアリーナのとどめだと何点になるんだろ -- (名無しさん) 2010-04-09 16 01 12 ↑キラーピアスじゃないSPでとどめクリフトで15P。そもそもキラーピアス効果発動でとどめを制限したら怒りの魔神のように35Pになる希ガス -- (魔法使いLv15) 2010-04-09 16 26 48 ↑ 怒りの魔神はHP1250以下でとどめという制限があるから35Pなんだと思います -- (名無しさん) 2010-04-09 16 34 10 いや、HP1250以下でとどめは関係ないはず。怒りの魔神戦と似たような方法だけどこちらは限界ポイントが25なだけで -- (名無しさん) 2010-04-09 16 40 13 ↑2 バトル勝利で5点、SP使用で5点、とどめの一撃で5点の15点かな。(キラーピアスの2回発動条件を満たせばさらに+10点) この状況で他のとどめでも15点になるようだったらとどめは何でも良いかも知れない -- (名無しさん) 2010-04-09 17 02 23 ×:↑2 ○:↑3 -- (名無しさん) 2010-04-09 17 03 11 4章、8章以外はとどめは何でも良いかな。ただDQ4キャラ以外のとどめだととどめの一撃の点数は0点になるかも -- (名無しさん) 2010-04-09 17 17 51 あれ? バルサックは? -- (名無しさん) 2010-04-09 17 23 29 エスタークを期待してたというのに・・・ -- (キメッキ) 2010-04-09 17 31 37 デスピサロを倒した後エスタークでてきたような?たしか9章? -- (名無しさん) 2010-04-09 17 57 34 4章、銀のタロットで時間が止まると25点取れない。なんだこの凶悪運ゲー。 -- (名無しさん) 2010-04-09 18 07 28 4章、とどめは何でも良いみたいですね。SPは銀のタロットが条件ですが、愚者(The Fool)と死神(Death)は加点対象にはならないようです -- (名無しさん) 2010-04-09 18 15 30 もしかしたら塔(The Tower)も対象外かも知れません。こちらに不利な効果はアウトかな? -- (名無しさん) 2010-04-09 18 22 01 暗黒属性ダメージの悪魔(The Devil)もダメみたいですね。9種類中4種類はアウトか -- (名無しさん) 2010-04-09 18 25 08 ウンウン -- (付け面大統領) 2010-04-09 18 26 59 これの6章の相手はギガデーモンではなくてバルザック 後なんか一回クリアした後魔王戦からでやってたらエスタークが出てきたきがする。 -- (???) 2010-04-09 18 32 32 エスターク戦いてー -- (ミスターフルスイング) 2010-04-09 18 37 27 ということはダークドレアムも・・・・・。もしかしてクリア後にまたやらないとエスタークは使えない? -- (クズ) 2010-04-09 18 40 10 名無しさんありがとうございます。エスタークが茶色というのは4のデスピサロが5のエスタークという暗示なんでしょうか。ステージ似ていますし。 -- (クズ) 2010-04-09 18 42 46 魔法職で道場やりやすそうですね。 -- (名無しさん) 2010-04-09 19 07 40 出てきた気がするってどういうことなんだろ・・・そんなに記憶から消えるくらい衝撃的だったのか? -- (名無しさん) 2010-04-09 19 13 45 じゃあⅤはどうなるのでしょうね。やはりエビルプリーストかエッグラー、チッキラーのほうがよかったんじゃあ…。ちなみに↑6 6章は14時ではギガデーモンだった気がしますが…変わったの?(色が違うと突っ込んだので見間違いではないと思います) -- (魔法使いLv15) 2010-04-09 19 14 50 今日のお昼にプレイした時は確かにギガデーモンと表示されてましたね。名称設定バグなんですかね -- (名無しさん) 2010-04-09 19 19 56 自分も確認したらギガデーモンで合ってた。とはいえ色はバルザックなのに名前はギガデーモンとかなんかややこしい。 -- (???) 2010-04-09 19 28 31 使うSPがいがいと少ないな -- (ないん) 2010-04-09 19 45 04 今やってますけど6章ギガデーモンでした。 -- (ゼロ) 2010-04-09 19 56 12 ピサロナイトは1ターン目は必ず高速の剣技を使用する。 -- (名無しさん) 2010-04-09 19 56 41 ギガデーモンの色はバルザックとほぼ同じだったような -- (名無しさん) 2010-04-09 19 58 58 と思ったらリメイク版では紫っぽい色なのね。FC版ではバルザックの色とほぼ同じ -- (名無しさん) 2010-04-09 20 00 33 真デスピサロの行動で確認した攻撃です。1T 恐怖のツメ(状態異常マヒ) 2T ダブルブレスorメラゾーマ 4T いてつくはどう 5T 暗黒雷鳴剣orいてつくはどう 6T メラゾーマ 9999攻撃技…暗黒雷鳴剣 つばぜり合いの為、3ターン目の行動のみ確認出来ていません。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-04-09 20 01 45 上に同じく1T暗黒雷鳴剣 3T恐怖のツメ、絶望の眼差し 4Tダブルブレス 確認しました -- (名無しさん) 2010-04-09 20 03 58 ピサロ、デスピサロはは5ターン目にいてつくはどうを使うので注意。レジェンドモードはこんなのばっかりだな -- (名無しさん) 2010-04-09 20 22 34 結局9章エスターク登場の話はガセ? -- (名無しさん) 2010-04-09 20 29 26 ↑2デスピサロもですか…。ピサロは4ターンで満タンだけど、デスピサロはSPギガソード、むこうのいてつくはどうのせいで5ターン目までいくから嫌ですね。僕に質問した人がいましたが、25点のとどめはSPスキャンなら何でもいいらしく、特に拘ってません。レジェンド1の4章、レジェンド3の6章みたいに35点ならそのレジェンドに関係あるとどめが条件なので、そこはちゃんとしてます。 -- (勇者しゃま) 2010-04-09 20 37 09 ライアンの出番なしか -- (レックス) 2010-04-09 20 44 07 デスピサロのページがまだなので、とりあえず行動パターン。1ターン目は恐怖のツメか暗黒の剣。2ターン目は暗黒の瘴気かマヒャド。3ターン目は恐怖のツメか絶望の眼差し。4ターン目は暗黒の瘴気かいてつくはどう。5ターン目は暗黒の剣かいてつくはどう確認。耐性は暗黒全般と爆発攻撃。遅い仲間がいないと5ターン目のいてつくはどうが発動して負けることもあり、4ターン目まで攻撃ばっかり来るので休む暇がない。つばぜり合いは自分チームが受けてはマズイところで -- (勇者しゃま) 2010-04-09 21 37 30 ギガデーモンは、おにこんぼうと同じ技! -- (マリオ) 2010-04-09 22 11 21 まとめると、仁王立ち、ほしふるうでわ、賢者の石、メダパニーマ、ゆうわくの踊り、ドラゴラム、いてつくはどうは要らないということだな。 -- (名無しさん) 2010-04-09 22 22 35 魔王戦から始めるにして、低確率でデスピサロ終了後エスタークという展開を期待したけど、それもなさそう -- (勇者しゃま) 2010-04-09 22 32 39 エスタークはいつでるんですか? -- (☆あざらし☆) 2010-04-09 22 35 59 もしかしてエスタークはⅤなのかな・・・ -- (名無しさん) 2010-04-09 22 39 19 限定モンスターについて。1章のピサロの手先はドルクマと雷撃。2章のベロリンマンはちょうはつとヒャダルコ。4章のキングレオはねっぷうのいきと百獣拳(2回攻撃)。5章のピサロナイトはメラミと高速の剣技、アイスコンドルはアイスピッケルとヒャダイン。6章のギガデーモンはおにこんぼうと同じ技(コメより)。↑2レジェンド5かEXランク取ったら出るか、いろいろ出現の候補があるけど…。とりあえずEXランク所持者の意見求む -- (勇者しゃま) 2010-04-09 22 42 34 バルザックに変更してる人。ギガデーモンで合ってるってば・・・ -- (名無しさん) 2010-04-09 22 43 30 ギガソード無しでSランク取れるでしょうか? -- (悪魔の鉄槌) 2010-04-10 14 08 28 180ギリギリですね。その他の条件を全てクリアしないと -- (勇者しゃま) 2010-04-10 14 15 19 真デスピサロのHPは6800です。 -- (勇者しゃま) 2010-04-10 14 44 32 正義のソロバン、キラーピアス、銀のタロット無しではSランククリアできますか? -- (ファジー) 2010-04-10 15 03 04 ちょっとそれは無理でしょう。攻めて2つあればいいかと -- (名無しさん) 2010-04-10 16 42 37 ギガソード以外は全て持っているのですが160ポイントでした。ギガソードがないとSランク取れませんか? -- (オーシャン) 2010-04-10 16 45 34 ↑ギリギリいけると思う。。。。 -- (名無しさん) 2010-04-10 17 41 44 現在、公式に金銭購入が可能な「ギガソード(スターティングセット)」と「正義のソロバン(冒険の書プロテクトホルダー)」だけではSランククリアは無理の様子。 -- (名無しさん) 2010-04-10 17 52 53 7・8章はグレーットアックスおすすめ。アックスドライバーで400超のダメージ(戦士99) -- (ナイン) 2010-04-10 19 51 47 SPは媒体から4ヶ月間排出されるので1/200のSPは非常にダブりやすい。買うのも安いしトレード相談すれば簡単に手に入るはず。 -- (名無しさん) 2010-04-10 20 40 28 7章~8章はナイトリッチ、デビルアーマー装備は、はじゃの剣、メタルキングのよろい聖女女の盾がいいと思います -- (エルギオス) 2010-04-10 21 20 46 1章は進化がいいですね~ -- (名無しさん) 2010-04-10 21 27 39 盾は1・7章は"聖女"、3・5章は"せいどう"で安定。5章でメラミをガードする"まほう"・"みかがみ"そしてふしぎなボレロは御法度。 -- (名無しさん) 2010-04-10 22 22 20 5章は竜神のたてもNGですね。気付きにくいけど。 -- (名無しさん) 2010-04-11 12 20 45 Sランク狙うなら7章8章は、きせきの剣や祝福の杖使わないと厳しいのかな -- (名無しさん) 2010-04-12 18 58 18 1〜6章は賢者(装備は閻魔の杖)、7と8は風林火山!これでEx取ったぞ〜! -- (伝説のキング?) 2010-04-12 22 30 26 レジェンド4はポイントさえ抑えれば、非常に簡単ですよ。私的はレジェンド2がキツかったなぁ〜 -- (名無しさん) 2010-04-13 00 58 07 ↑に同意。Ⅳは全部通して簡単だった。7・8章対策も容易だし。Ⅱはマジキチ。Ⅲは7章以外はⅣよりさらに楽。Ⅰはまぁ普通。 -- (名無しさん) 2010-04-13 01 12 17 ↑×4王者でいけた -- (キラーマシン5) 2010-04-13 16 33 06 デスピサロ倒せました最後はドラゴンの杖で倒しました。皆さん、のアドバイスありがたうございました。 -- (ドラゴン) 2010-04-13 20 10 10 EX:HP1000以上残してゲット。もっとも勇者Lv99だが、1~2回ガードorかわしてくれるので楽。1~6章は伝説の3人。7章は天帝の剣+聖女のたて+しのびのふく、ナイトリッチ、ドラゴンゾンビ。ちなみに、過去のレジェンドモード最終章でも盾をいれかえるだけでOK! -- (ばーばら) 2010-04-14 10 43 29 真ピサロは「魔王戦から」のみ出現。ソースはVジャンプ。 -- (名無しさん) 2010-04-22 19 37 31 3,4,5,6章は自殺しやすいバーバラが良い。 -- (名無しさん) 2010-04-22 19 39 59 SPギガソードだけでもクリアできる。但し、Aランクで、デスピサロは召喚できない。鍔競り合いに勝てさえすれば、進化の秘法はいらない。 -- (名無しさん) 2010-04-23 01 31 56 ↑別にただクリアするだけならSP自体不要。必須なものといえばⅢゾーマ戦の光の玉くらい。そもそもデスピサロ召喚に進化の秘法がいるのに。。。 -- (名無しさん) 2010-04-24 01 50 24 ↑1。↑2のコメントは、「デスピサロを召喚出来なくても良い」と言うのが前提の話。 -- (名無しさん) 2010-04-28 00 57 14 話変わるけど、合体モンスターつかうと、勝ちやすいけど、Sランク狙うなら、相当難いよ!! -- (ウェウェウェ) 2010-05-13 18 17 02 デスピはピクシー、マグマの杖、ゴーストがちょういいよ -- (中1) 2010-05-13 19 56 14 エビルプリースト出てきたらなぁまぁ残念てことで -- (名無しさん) 2010-05-28 15 32 52 7章のとどめをダークマターにしたら20ポイントだった。要注意。 -- (名無しさん) 2010-07-01 22 20 47 ↑自分は冒険の書3枚にEX取る際、毎回7章で進化の秘法使って、とどめはダークマターでしたが? -- (名無しさん) 2010-07-02 00 11 34 ↑2自分で自分で攻撃するからじゃないの -- (はぐメタ) 2010-07-22 04 46 27 ↑3またはSPカードを使ってない -- (はぐメタ) 2010-07-22 04 47 32 導かれし者たちは何が出るかわかんないからS以上は取りにくいです[ショボボン] -- (モリモリ) 2010-07-31 14 13 14 ↑それずっと使用してたら6章クリア後が90Pとか最悪(運ですが -- (名無しさん) 2010-08-06 20 48 46 7章34ポイントでましたけど -- (えーじ) 2010-09-23 13 14 06 ↑どうか直してください いろいろなページを直してください お願いします -- (はぐメターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー) 2010-10-11 13 56 46 EX狙いで伝説の戦士でいくと6章で積む。狙わなくても魔剣士ピサロかデスピサロのどっちかが(前にやったから忘れた)やたらホイミンを狙うので負けます。 -- (ラゴス) 2010-10-24 01 05 49
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ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドMOBILE ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドRETRO 機種:GB/GBC, PS(1・2), Mob(MOBILE), 3DS(3D), iOS/And(SP), NS(RETRO) 作曲者:すぎやまこういち 開発元:トーセ 発売元:エニックス (GB/GBC,PS), スクウェア・エニックス (Mob以降) 発売年:1998(GB/GBC), 2002(PS), 2006(Mob), 2012(3DS), 2018(iOS/And), 2019(NS) 概要 ドラゴンクエストシリーズの『ドラゴンクエストVI 幻の大地』に登場したテリーを主人公にしたスピンオフ作品。 モンスターの育成要素などがあり、「ポケモン」フォロワーの一つであったが、配合システムなどこのゲーム独自の要素もあり、販売本数は200万本超えを達成するほどの大ヒットとなった。 その後、「ドラゴンクエストモンスターズ」はシリーズとして独立し、現在でも続編やリメイクが出ている。 移植作は『ドラゴンクエストモンスターズ2』をカップリングしたPS版「星降りの勇者と牧場の仲間たち」と、ジョーカーシリーズのシステムを踏襲した3DS版が「テリーのワンダーランド3D」(後にスマホ版としてテリーのワンダーランドSPが配信)として発売。 初代GB版も「テリーのワンダーランドRETRO」として配信された。 3DS版はかなり豪華な音源が使われており、アレンジされたBGMの評価は高い。 ちなみにゲームボーイカラー初の対応ソフト…なのだが発売はカラー本体よりも先。 収録曲 曲名 補足 順位 序曲 オープニング セレクト・モード ドラクエ190位 テリーの世界 タイジュの国 ゲームボーイ218位町曲105位ドラクエ178位 競技の館 闘技場 果てしなき旅 異世界の通常フロア 第3回379位第6回833位第7回680位第9回912位第2回スクエニ190位ゲームボーイ12位フィールド87位ダンジョン346位ドラクエ28位1990年代66位 変な世界 安らぎの扉・喜びの扉の最下層フロア ドラクエ156位 モンスターの戦い 通常戦闘 ゲームボーイ112位RPGバトル345位ドラクエ117位通常戦闘曲66位 楽しい出逢い 配合、転身所 ゲームボーイ139位町曲197位2012年202位(3DS)ドラクエ103位 広野を行く 各異世界の最下層フロア 遥かなる旅路 冒険の旅 勇者の故郷 ゲームボーイ69位 地平の彼方へ ゲームボーイ127位 さすらいのテーマ ミレーユとの戦い ラスボス戦 ゲームボーイ178位2012年355位(3DS)ドラクエ91位第2回ラストバトル203位1990年代255位 星降りの夜 エンディング 第2回エンディング350位 サウンドトラック シンセサイザー組曲「ドラゴンクエストモンスターズ」 PV(SP)
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登録日:2020/04/14 (火) 19 47 00 更新日:2024/02/05 Mon 06 32 26 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ2 もょもと ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストⅡ ローレシアの王子 復活の呪文 もょもととは、『ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々』の主人公の名前でも特に有名なもの。 概要 ドラゴンクエストはⅡまで『復活の呪文』と呼ばれるセーブシステムが搭載されており、王様や神父様からこのパスワードを聞いてメモして、ゲームを再開する際に入力するとそっくりそのまま再現されるというものだった。 そんな復活の呪文だが、インターネットで成型文型のものも出回り、様々な未来を予言した。 ドラクエⅡはそこまで予言が多かったわけではないが、以下の復活の呪文を入れるとこのもょもとが復活するのだ。 ゆうて いみや おうきむこうほ りいゆ うじとりやまあ きらぺ ぺぺぺぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ なんとも適当感溢れる復活の呪文だが、これで最強の主人公が復活してしまうのだ。 この呪文で再現される状況 ローレシアの王子(もょもと)…Lv48 サマルトリアの王子(すけさん)…未加入 ムーンブルクの王女(アイリン)…未加入 王子探索状況…サマルトリア王と会話済み アイテム…未所持 装備…すっぽんぽん 所持金…27671G その他ルプガナのグレムリン撃破済み 太陽・水・命の紋章を所持 この化物スペックのローレシア王子がサマルトリアの地に爆誕する。 この状態で聖水を振りかければ殆どのモンスターとのエンカウントを封じる事が出来る。 攻略上のメリット ザラキ・メガンテ以外の要因でローレシア王子が死ぬ事がなくなる 25000Gのはやぶさの剣をすぐに買える ルプガナに行けば船がすぐ貰える。 5つの紋章の内面倒な物が入手済み。 主にこの4つが嬉しい点だろう。 特に命の紋章は悪名高きロンダルキアへの洞窟に置いてある為回収する手間が省ける。 だが… 攻略上のデメリット サマルトリアの王子、ムーンブルクの王女は未加入なので育てなければならない アイテムは一切持っていないので装備は整えなければならない もょもと頼りで攻略するとまずギリギリの勝負を強いられる。 まず他の2人は結局普通にプレイした時同様に加入する為、もょもとだけでガンガン進むとまず2人の棺桶を引きずる羽目になる。 もょもと頼みでロンダルキアまでごり押しする事もできなくはないが、流石にそこまで。 もょもと頼みのゴリ押しでロンダルキアまで来た場合、他の2人のレベルは15あるか無いかという悲惨な状況になる(*1)ため、 最後までもょもと1人でやり切るしかないのだが、ハーゴンはともかくシドーを倒すのはもょもとであっても、 というかレベル50のローレシアの王子でもかなりの運ゲー&耐久戦になる。 結局他の2人もきちんと育成しなければ真っ当なクリアは望めないのだ。 それでも破格のステータスには変わりないが。 余談 上記の復活の呪文だが、ほぼ全般に小ネタが入っている。 ゆうて い…ゆう帝。当時の少年ジャンプに存在したゲーム紹介コーナー『ファミコン神拳』での堀井雄二のペンネーム。 みや おう…みや王。『ファミコン神拳』スタッフの一人、宮岡寛のペンネーム。ゲームデザイナーとしても活動しており、DQ2でもダンジョンデザインを担当。つまり[[ロンダルキア]]の悪夢の元凶 きむ こう…キム皇。『ファミコン神拳』スタッフの一人、木村初のペンネーム。DQ2の制作にも参加しており、「風のマント」は彼による命名。 この三人はFC版ドラクエ1にもこっそり出演している。 ほ りいゆ うじ…堀井雄二。当時は本名で活動することはあまりなかった。 とり やまあ きら…鳥山明。ドラクエのキャラクターのイラストを描いてる。 この復活の呪文は銀魂の登場人物の名前に仕込まれている。 どうやってこの名前を発音するのかは謎。ファンには大体「もよもと」という発音で通じる。 実際のところこれは意図して仕込まれた復活の呪文ではなく、この呪文でもょもとが復活したのはまったくの偶然である。現在ではすでにDQ2の復活の呪文は解析が済んでおり、ある程度は自由に望む呪文を作ったり、望む状態のローレシア王子を復活させる事ができる。 ちなみにデータとして意味がある文字列は「ほりいゆう」辺りまでであり、残りは調整で入っているだけである。このため別パターンの復活の呪文で同じデータを復活させられるものがあったりする。 ドラクエⅪ この呪文で復活するとレベル18のもょもとが復活する。(*2) 流石にレベル48はちょっと鍛えれば表エンディングのクリアレベルなのでバランスブレイカーすぎたか。 そうでなくとも本作はレベルが上がりやすいので仲間にすぐ追いつかれる。 それでもギラ・ホイミを覚えているので序盤の神の岩の試練は楽にこなせる。 また、ローレシアの王子のレベルを一定以上に育てたドラクエ2の呪文をドラクエ11で使うと福引券が貰える。当然所持。 ちなみにこの呪文で始めると最初のOPムービーをスキップ出来るという唯一の特典がある。 追記・修正はレベル48で降臨してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ほりいゆう」辺りまでしかパスワードとして機能してないから、すぎやんと中村入れても調整すればチェック通してもょもとを呼べる -- 名無しさん (2020-04-14 19 51 26) 「ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじとり やまあ きらす ぎやまこ ういち なかむ らこうい ちつう のかみ がみがそ ろい」とかね -- 名無しさん (2020-04-14 19 59 55) 仲間もアイテムもない状態だから中身自体は短いわけね -- 名無しさん (2020-04-14 20 27 45) 「ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじむし いちお う」でもOK(ひどい) -- 名無しさん (2020-04-14 20 59 35) 個人的には取るのが面倒くさい星の紋章(大灯台で入手)が無いのが痛い -- 名無しさん (2020-04-14 21 19 41) サマルトリアがレベル40超え、ムーンブルクがレベルカンストでもょもとレベルの主人公とかいう状況が序盤に揃ってるパスワードないかな… -- 名無しさん (2020-04-15 08 40 42) DQ1・2(FC)はパスワード解析されてるから好きなの作れるぞ。「DQ2 パスワード 生成」でググれ。もょもとはそういうのが無い時代に適当っぽいパスワード、サマルも仲間にしてないのに異常に高いレベル、変な名前、というインパクトのある情報で有名になったっていういきさつだからな。 -- 名無しさん (2020-04-15 13 17 55) 「みや王とキム皇はスクウェアのスタッフ」という謎の記述があったので修正。二人ともファミコン神拳のライターです。あと「ローレシアにいる地獄の使いをもょもとが捕らえたという噂」は出処が謎なので削除。というかこれについては「知られざる伝説」でサマルトリア王女が捕まえたという(一応)公式のエピソードがあります -- 名無しさん (2020-04-15 13 46 01) これでやっても死ぬほど辛いのがドラクエ2の髙難易度を表してる -- 名無しさん (2020-04-15 20 56 41) ↑4複重装備等不正状態のサマルとムーンの呪文入力→不正なので違います言われるがメモリには残る→ゆうていみやおうでチートサマルとチートムーン連れたもょもとを召喚できるぞ! -- 名無しさん (2020-04-15 22 25 39) GB魔界塔士サガの初期出荷版のみでできる「0001」の能力最強キャラみたいな裏技だな? -- 名無しさん (2020-04-16 08 29 52) 悪夢の元凶クッソワロタwwww -- 名無しさん (2020-04-16 10 02 32) 何故か中々立たなかった項目も何も別に個別に立てるほどの項目じゃないし… -- 名無しさん (2020-04-16 11 16 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9959.html
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